<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>
<channel>
	<title>Comments for giaever.org</title>
	<atom:link href="http://giaever.org/blogg/comments/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://giaever.org/blogg</link>
	<description>Blogg om musikk, spill, webutvikling og it</description>
	<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 02:48:35 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.5.1</generator>
		<item>
		<title>Comment on Ett par blogg tips by vygotsky</title>
		<link>http://giaever.org/blogg/2008/10/ett-par-blogg-tips/#comment-22</link>
		<dc:creator>vygotsky</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Oct 2008 15:18:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://giaever.org/blogg/?p=26#comment-22</guid>
		<description>Å skrive noe som faktisk er bra, er vel det eneste sikre tipset der ute, men det er det av en eller annen merkelig grunn veldig få som tar til etteretning.

vygotskys siste blogg post..&lt;a href="http://ukas-idiot.blogspot.com/2008/10/ukas-idiot-2-uke-41-vicente-modahl.html" rel="nofollow"&gt;Ukas Idiot 2 Uke 41: Vicente Modahl&lt;/a&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Å skrive noe som faktisk er bra, er vel det eneste sikre tipset der ute, men det er det av en eller annen merkelig grunn veldig få som tar til etteretning.</p>
<p>vygotskys siste blogg post..<a href="http://ukas-idiot.blogspot.com/2008/10/ukas-idiot-2-uke-41-vicente-modahl.html" rel="nofollow">Ukas Idiot 2 Uke 41: Vicente Modahl</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Ett par blogg tips by Morten Pedersen</title>
		<link>http://giaever.org/blogg/2008/10/ett-par-blogg-tips/#comment-20</link>
		<dc:creator>Morten Pedersen</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Oct 2008 18:37:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://giaever.org/blogg/?p=26#comment-20</guid>
		<description>Skrive lengre innlegg slik at det faktisk er noe å lese i bloggen er ett punkt du kan ta med.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Skrive lengre innlegg slik at det faktisk er noe å lese i bloggen er ett punkt du kan ta med.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Hammerfest Allstars by pligg.com</title>
		<link>http://giaever.org/blogg/2008/09/hammerfest-allstars/#comment-19</link>
		<dc:creator>pligg.com</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Sep 2008 18:31:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://giaever.org/blogg/?p=25#comment-19</guid>
		<description>&lt;strong&gt;Hammerfest Allstars &#124; giaever.org...&lt;/strong&gt;

Ny låt fra Hammerfest Allstars. Bør høres...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Hammerfest Allstars | giaever.org&#8230;</strong></p>
<p>Ny låt fra Hammerfest Allstars. Bør høres&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Gratis temaer til din wordpress blogg by Sondre</title>
		<link>http://giaever.org/blogg/2008/06/gratis-temaer-til-din-wordpress-blogg/#comment-17</link>
		<dc:creator>Sondre</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 03:02:44 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://giaever.org/blogg/?p=18#comment-17</guid>
		<description>Blir nok å legge ut flere temaer når jeg kommer over noen jeg liker. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Blir nok å legge ut flere temaer når jeg kommer over noen jeg liker. <img src='http://giaever.org/blogg/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Gratis temaer til din wordpress blogg by Manne</title>
		<link>http://giaever.org/blogg/2008/06/gratis-temaer-til-din-wordpress-blogg/#comment-16</link>
		<dc:creator>Manne</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 17:29:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://giaever.org/blogg/?p=18#comment-16</guid>
		<description>Det var en flott samlig! Har et par WP-blogger og har faktisk prøvd ut Bloggdesigns_One på en av dem. Godt å få samlet flere "kvalitetstheme" i en post.

Mannes siste blogg post..&lt;a href="http://leilighetikroatia.blogspot.com/2008/06/trogir-populrt-omrde-for-leiligheter.html" rel="nofollow"&gt;Trogir - populært område for leiligheter&lt;/a&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Det var en flott samlig! Har et par WP-blogger og har faktisk prøvd ut Bloggdesigns_One på en av dem. Godt å få samlet flere &#8220;kvalitetstheme&#8221; i en post.</p>
<p>Mannes siste blogg post..<a href="http://leilighetikroatia.blogspot.com/2008/06/trogir-populrt-omrde-for-leiligheter.html" rel="nofollow">Trogir - populært område for leiligheter</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Age of Conan - &#8220;fugitive&#8221;-system by Sondre</title>
		<link>http://giaever.org/blogg/2008/06/age-of-conan-fugitive-system/#comment-14</link>
		<dc:creator>Sondre</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jun 2008 22:55:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://giaever.org/blogg/?p=9#comment-14</guid>
		<description>Kommer sikkert til å bli endel som starter pga dette, og endel som slutter.

Men er litt usikker på dette med at folk som dreper deg faktisk får noe av det "bedre" utstyret ditt.

For bare vente og se.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Kommer sikkert til å bli endel som starter pga dette, og endel som slutter.</p>
<p>Men er litt usikker på dette med at folk som dreper deg faktisk får noe av det &#8220;bedre&#8221; utstyret ditt.</p>
<p>For bare vente og se.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Age of Conan - &#8220;fugitive&#8221;-system by Lai Alexander</title>
		<link>http://giaever.org/blogg/2008/06/age-of-conan-fugitive-system/#comment-13</link>
		<dc:creator>Lai Alexander</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jun 2008 22:24:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://giaever.org/blogg/?p=9#comment-13</guid>
		<description>Jeg tror faktisk det blir flere spillere på grunn av dette. Nye spillere blir ikke demotivert like lett da, ettersom spillere med høyere level ikke konstant jakter på dem. 

Det skal sies at jeg ikke har spilt MMORPGs veldig mye, men jeg synes fugitive-systemet høres fornuftig ut.

Lai Alexanders siste blogg post..&lt;a href="http://www.laialexander.com/2008/06/15/turbonegro-age-of-conan-rock-band-ii-guitar-hero-and-singstar/" rel="nofollow"&gt;Turbonegro, Age of Conan, Rock Band II, Guitar Hero and Singstar&lt;/a&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jeg tror faktisk det blir flere spillere på grunn av dette. Nye spillere blir ikke demotivert like lett da, ettersom spillere med høyere level ikke konstant jakter på dem. </p>
<p>Det skal sies at jeg ikke har spilt MMORPGs veldig mye, men jeg synes fugitive-systemet høres fornuftig ut.</p>
<p>Lai Alexanders siste blogg post..<a href="http://www.laialexander.com/2008/06/15/turbonegro-age-of-conan-rock-band-ii-guitar-hero-and-singstar/" rel="nofollow">Turbonegro, Age of Conan, Rock Band II, Guitar Hero and Singstar</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Age of Conan - &#8220;fugitive&#8221;-system by Sondre</title>
		<link>http://giaever.org/blogg/2008/06/age-of-conan-fugitive-system/#comment-12</link>
		<dc:creator>Sondre</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Jun 2008 19:27:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://giaever.org/blogg/?p=9#comment-12</guid>
		<description>Nå har ikke jeg spilt AoC på litt over to uker. Men jeg husker ikke om de benyttet seg av durability på utstyr. Men det kunne jo også vært en idè.

Vet ikke om det er så mye "hack &#038; slash" i AoC, men i de fleste andre mmorpgs jeg har spilt så har det vært alt for mye av det, dessverre.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nå har ikke jeg spilt AoC på litt over to uker. Men jeg husker ikke om de benyttet seg av durability på utstyr. Men det kunne jo også vært en idè.</p>
<p>Vet ikke om det er så mye &#8220;hack &#038; slash&#8221; i AoC, men i de fleste andre mmorpgs jeg har spilt så har det vært alt for mye av det, dessverre.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Age of Conan - &#8220;fugitive&#8221;-system by PoPSiCLe</title>
		<link>http://giaever.org/blogg/2008/06/age-of-conan-fugitive-system/#comment-11</link>
		<dc:creator>PoPSiCLe</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Jun 2008 15:05:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://giaever.org/blogg/?p=9#comment-11</guid>
		<description>Jeg må si at dette er et godt tiltak. Kanskje ikke helt bra at man mister utstyr, men det kunne vært et annet system, f.eks. midlertidig lvl-straff (altså at man "mister" et visst antall lvls en stund) samt at man f.eks. mister all durability på items (om AoC benytter durability da - jeg har ikke spilt spillet).

En bot er som regel også merkbar.

Gankere er noe herk, og jeg har aldri helt skjønt vitsen - det kan være greit, om man har en spiller som faktisk rollespiller - at han f.eks. ganker ALLE fra en annen gruppe uansett lvl, rett og slett siden de er bitre fiender - slikt må man egentlig ta høyde for.

Men samtidig så er det noe i det å være i hvert fall ørlite ydmyk, og vise nåde, og kanskje (dersom den spilleren man sparer livet til) skaffe seg en mulig æresgjeld som kan innkreves senere i spillet.

En av grunnene til at jeg har sluttet å spille MMORPG er at det er 99% hack &#38; slash, og 1% faktisk RPGing. Noe som er veldig synd.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jeg må si at dette er et godt tiltak. Kanskje ikke helt bra at man mister utstyr, men det kunne vært et annet system, f.eks. midlertidig lvl-straff (altså at man &#8220;mister&#8221; et visst antall lvls en stund) samt at man f.eks. mister all durability på items (om AoC benytter durability da - jeg har ikke spilt spillet).</p>
<p>En bot er som regel også merkbar.</p>
<p>Gankere er noe herk, og jeg har aldri helt skjønt vitsen - det kan være greit, om man har en spiller som faktisk rollespiller - at han f.eks. ganker ALLE fra en annen gruppe uansett lvl, rett og slett siden de er bitre fiender - slikt må man egentlig ta høyde for.</p>
<p>Men samtidig så er det noe i det å være i hvert fall ørlite ydmyk, og vise nåde, og kanskje (dersom den spilleren man sparer livet til) skaffe seg en mulig æresgjeld som kan innkreves senere i spillet.</p>
<p>En av grunnene til at jeg har sluttet å spille MMORPG er at det er 99% hack &amp; slash, og 1% faktisk RPGing. Noe som er veldig synd.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Age of Conan - &#8220;fugitive&#8221;-system by Sondre</title>
		<link>http://giaever.org/blogg/2008/06/age-of-conan-fugitive-system/#comment-10</link>
		<dc:creator>Sondre</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Jun 2008 02:43:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://giaever.org/blogg/?p=9#comment-10</guid>
		<description>Er enig med deg om at de kan ta penger i første runde. Kommer garantert til å bli enda mere klaging hvis folk skal miste utstyret de har skaffet seg etter flere dager/uker med spilling.

"Det er jo uansett bare idioti at folk som har høy level skal kunne gå rundt å drepe de som er mye mindre level, bare fordi det er gøy."

Det har alltid vært, og kommer alltid til å være en god del av disse folkene i de fleste mmorpgs.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Er enig med deg om at de kan ta penger i første runde. Kommer garantert til å bli enda mere klaging hvis folk skal miste utstyret de har skaffet seg etter flere dager/uker med spilling.</p>
<p>&#8220;Det er jo uansett bare idioti at folk som har høy level skal kunne gå rundt å drepe de som er mye mindre level, bare fordi det er gøy.&#8221;</p>
<p>Det har alltid vært, og kommer alltid til å være en god del av disse folkene i de fleste mmorpgs.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
